Sabtu, 05 Juli 2014

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER


Interaksi merupakan komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain. Interaksi manusia dan komputer adalah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai
karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan sebuah antarmuka (interface).  Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh manusia beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya.

Komponen Interaksi Manusia dengan Komputer meliputi:
a. User
User adalah pengguna secara individu, suatu group dari pengguna yang bekerja sama, atau sekelompok pengguna dalam organisasi yang berhubungan dengan bagian yang sama dari suatu kerja atau proses3).
b. Komputer
Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengontrol suatu proses atau sebuah sistem3). Komputer dapat juga berupa suatu teknologi yang dapat ditempelkan atau dicangkokkan (embedded
system) ke suatu benda.     
c. Interaksi
Interaksi merupakan komunikasi antara pengguna (user) dengan komputer baik secara langsung maupun tidak langsung.
d. Manusia (Human)
Manusia terbagi ke dalam 4 kriteria yaitu
a. Pengguna atau User
b. Salah satu yang membuat rancangan sistem komputer itu ada
c. Pengguna yang seharusnya menjadi prioritas utama
d. Brainware adalah orang yang menggunakan kemampuan logikanya   untuk bekerja dengan komputer.

          Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: Human-Computer Interaction, HCI) adalah ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan (Skaalid Bonnie, 1999).
Human Computer  Interaction (HCI) merupakan salah satu cabang ilmu komputer yang sering mendapat perhatian untuk terus dikembangkan. Saat ini masih banyak ditemui interaksi manusia dengan komputer yang hanya mengunakan keyboard dan mouse. Berdasarkan hal tersebut banyak peneliti berkeinginan membuat interaksi manusia dengan komputer yang lebih hidup dan menyenangkan untuk dilakukan.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
    a.     Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.  
    b.     Istilah Human-Computer Interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980    sebagai bidang studi yang baru.
    c.      Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

Sumber:
  • Adhi, Feby, Iman, Kodrat, Teguh, Kurniawan 2013, ‘Analisis Usabilitas pada Permainan The Zoo Berbasis Kinect’, viewed 5 Juli 2014, <http://ejournal-s1.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/4737/4568>
  •   Dwi, Ossy & Heningtyas, Yunda 2010, ‘Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Gedung-Gedung di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung, Bandar Lampung, Indonesia’, J.Sains MIPA, Vol. 16, No. 3, Hal: 163-170, viewed 5 Juli 2014,<http://jurnal.fmipa.unila.ac.id/index.php/sains/article/view/259/pdf>
  • Irsyad, Muhammad, Slamet, Cepy, Susanto, Ate 2012, ‘Perancangan Website Sekolah pada Subsystem User Interface’, viewed 5 Juli 2014, <http://sttgarut.ac.id/jurnal/index.php/algoritma/article/view/50/46>
  • Teguh, Achmad, Yudaningtyas, Erni, Sunaryo 2013, ‘Teknologi Natural User Interface Menggunakan Kinect Sebagai Pemicu Kerja Perangkat Keras Berbasis Fuzzy Inference System’, EECCIS, Vol. 7, No. 1, viewed 5 Juli 2014,<http://jurnaleeccis.ub.ac.id/index.php/eeccis/article/view/194/167>