Rabu, 25 September 2013

Perbedaan Grafik Komputer dengan Pengolahan Citra

v       Pengertian Grafik Komputer adalah salah satu bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar ( visual ) secara digital. Bentuk sederhananya adalah dari grafik komputer 2D kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D. Nama lain dari grafik komputer adalah visualisasi data. Dari pengertian grafik komputer tadi, bagian dari grafik komputer ada 4 macam yaitu:
·        Geometri yaitu mempelajari cara menggambar permukaan bidang
·        Animasi yaitu mempelajari cara menggambar dan memanipulasi gerakan
·        Rendering yaitu mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
·        Citra yaitu mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar
Tujuan dari grafik komputer adalah agar menghasilkan gambar dengan primitif – primitif geometri seperti garis, lingkaran, dsb.
v       Pengertian Pengolahan Citra adalah manipulasi dan interprestasi digital dari citra dengan bantuan komputer.
Tujuan dari pengolahan citra adalah sebagai berikut:
·        Memperbaiki kualitas gambar
·        Melakukan pemilihan citra ciri (feature images) yang optimal untuk tujuan analisis.
·        Melakukan kompresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data.

v  Contoh Grafik Komputer pada kehidupan sehari – hari:
·        Bidang Pendidikan, grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya.
·        Computer Art, penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya – karya seni. Hasilnya berupa kartun, foto, logo, lukisan abstrak, design interior / eksterior, dll. Contoh software yang di gunakan: photoshop, corel painter, GIMP, dll.
·         Video game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk
menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi banyak beredar
di pasaran mulai yang sederhana 2 dimensi, seperti tetris, hingga yang rumit, 3 dimensi, dan
memerlukan resource banyak, seperti game sepakbola Winning Eleven. Dari yang yang
standalone hingga online network, seperti Ragnarok. Dari PC, console, hingga mobile
devices.
·       CAD (Computer-Aided Desig ) adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dam desain, khusunya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalammendesain bagunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, peralatan rumah tangga, dan berbagai produk lainnya.


v Contoh Pengolahan Citra pada kehidupan sehari – hari:
·         Bidang kesehatan, digunakan untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya kelainan di tubuh.
·         Bidang visual, bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain.
·          Mikroskop elektron adalah salah satu contoh dari pengolahan citra dalam bidang kedokteran, yang di maksud dengan mikroskop elektron adalah sebuah mikroskop yang dapat memperbesar detail sangat kecil dengan kekutan sehingga menyelesaikan tinggi akibat penggunaan elektron sebagai sumber penerangannya. Pembesaran dalam hal ini di tingkat hingga 2.000.000 kali. Adapun kegunaan dari mikroskop elektron yaitu digunakan dalam  patologi anatomi.


Perbedaan dari keduanya adalah

Grafik Komputer
·        Berorientasi vektor
·        Menggunakan model 2D/3D hasil realistic
·        Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D)
Pengolahan Citra
·        Berorientasi pixel
·        Mengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi 2D/3D
·        Menitik beratkan pada manipulasi citra sesuai dengan keperluan user

Sumber :