Rabu, 30 April 2014

Interaksi Manusia dan Komputer


Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi merupakan komunikasi antara dua atau lebih objek yang saling mempengaruhi satu sama lain. Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara pengguna dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Interaksi manusia dan komputer adalah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan sebuah antar muka (interface). Komponen interaksi manusia dengan komputer:
a.       User
User adalah penguna secara individu, suatu group dari pengguna yang bekerja sama, atau sekelompok pengguna dalam organisasi yang berhubungan dengan bagian yang sama dari suatu kerja atau proses.
b.      Komputer
Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengontrol suatu proses atau sebuah sistem. Komputer dapat juga berupa teknologi yang dapat ditempelkan atau dicangkokkan (embedded system) ke suatu benda.
c.       Interaksi
Interaksi merupakan komunikasi antara pengguna (user) dengan komputer baik secara langsung maupun tidak langsung.
d.      Manusia
Manusia terbagi kedalam 4 kriteria yaitu:
1.      Pengguna atau user .
2.      Salah satu yang membuat rancangan sistem komputer.
3.      Pengguna yang sebenarnya menjadi prioritas utama.
4.      Brainware adalah orang yang menggunakan kemampuan logikanya untuk bekerja dengan   komputer.
Interaksi manusia dan komputer (Human Computer Interaction) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi dan implementasi antar muka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang diharapkan. Pada tahun 1990 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface) yang juga dikenal dengan istilah Man_Machine Interface, dan mulai menjadi topic perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
a.       Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antar muka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
b.      Istilah Human-Computer Interface (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980 sebagai bidang studi yang baru.
c.       Istilah HCI mengibaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antar muka secara fisik.

Human Computer Interaction (HCI) merupakan salah satu cabang ilmu komputer yang sering mendapat perhatian untuk terus dikembangkan. Saat ini masih banyak ditemui interaksi manusia dengan komputer yang hanya mengunakan keyboard dan mouse. Berdasarkan hal tersebut banyak peneliti berkeinginan membuat interaksi manusia dengan komputer yang lebih hidup dan menyenangkan untuk dilakukan.

Gesture atau bahasa tubuh adalah gerakan tubuh secara spontan yang biasanya menyertai komunikasi verbal. Bagian tubuh yang umum digunakan adalah tangan, jari, lengan, kepala, wajah, mata, alis dan badan. Cara yang paling alami yang dapat menghubungkan citra visual dengan bahan yang disajikan adalah melalui gesture. Dengan kata lain gesture merupakan komunikasi non verbal yang dilakukan manusia dengan menggunakan anggota tubuhnya.

Gesture processing adalah cara membaca gerakan tubuh manusia yang dapat diolah oleh komputer sebagai trigger (pemicu) untuk melakukan proses selanjutnya yang sudah dibuat terlebih dahulu. Teknologi ini merupakan salah satu jawaban atas keinginan para peneliti untuk memberikan pengalaman baru dalam hal interaksi manusia dengan komputer. Gesture processing memerlukan suatu teknologi khusus yang mampu membaca dan menerjemahkan gerakan-gerakan yang dibuat oleh manusia menjadi suatu perintah yang dapat dibaca dan diproses oleh komputer. Teknologi ini biasa disebut kinect, alat ini merupakan proyek dari Microsoft dengan nama Project Natal.

Saat ini kinect mampu mendeteksi gesture tubuh manusia menjadi perintah yang dapat diproses oleh komputer. Membahas gesture tidak akan lengkap tanpa membahas Natural User Interface (NUI). NUI adalah istilah umum untuk beberapa teknologi seperti speech recognition, multitouch dan kinectic interface seperti kinect. Teknologi ini memunculkan ciri lain dari NUI seperti interaksi antar user dan komputer akan terjadi tanpa perantara (media interaksi tidak akan terlihat).

Fuzzy Inference System (FIS) metode Takagi-Sugeno-Kang (TSK) merupakan metode inferensi fuzzy untuk aturan yang direpresentasikan dalam bentuk IF – THEN, dimana output (konsekuen) sistem tidak berupa himpunan fuzzy, melainkan berupa konstanta atau persamaan linear. Metode ini diperkenalkan oleh Takagi-Sugeno Kang pada tahun 1985.

Penggabungan dari teknologi kinect dan FIS – TSK dengan mengambil data dari tubuh manusia dan gesture swipe sebagai event pengirim data ke komputer, dapat menjadi solusi dari HCI yang lebih menarik dan dapat mengurangi penggunaan keyboard atau mouse. Dengan adanya teknologi ini, dibuatkan penelitian menggunakan teknologi NUI yang digabungkan dengan metode FIS – TSK. Pengguna mampu mempersingkat waktu dan lebih menyenangkan dalam hal pengendalian perangkat keras yang sudah diprogram dan disesuaikan dengan teknologi kinect. Hal ini dapat memberikan suatu pengalaman baru dan unik bagi manusia dalam hal berinteraksi dengan komputer, sehingga prinsip dari HCI yaitu membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya terjadi seramah dan seefisien mungkin dapat tercapai.

DAFTAR PUSTAKA

·         Adhi, Feby, Iman, Kodrat, Teguh, Kurniawan 2013, ‘Analisis Usabilitas pada Permainan The Zoo Berbasis Kinect’, viewed 28 April 2014, http://undip.ac.id
·         Dwi, Ossy & Heningtyas, Yunda 2010, ‘Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Gedung-Gedung di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung, Bandar Lampung, Indonesia’, J.Sains MIPA, Vol. 16, No. 3, Hal: 163-170, viewed 28 April 2014, http://unila.ac.id
·         Irsyad, Muhammad, Slamet, Cepy, Susanto, Ate 2012, ‘Perancangan Website Sekolah pada Subsystem User Interface’, viewed 28 April 2014, http://sttgarut.ac.id
·         Teguh, Achmad, Yudaningtyas, Erni, Sunaryo 2013, ‘Teknologi Natural User Interface Menggunakan Kinect Sebagai Pemicu Kerja Perangkat Keras Berbasis Fuzzy Inference System’, EECCIS, Vol. 7, No. 1, viewed 28 April 2014, http://ub.ac.id